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viernes, 9 de mayo de 2008

En los Videojuegos


Haciendo un rápido recorrido por la historia de los videojuegos, se puede comprobar como un gran número de ellos ofrece una imagen más o menos uniformada y reduccionista de los roles de género: una mujer en papeles pasivos, de víctima o seductora, frente a una figura masculina activa, violenta, dominante y resolutiva.


Un rol corriente de la mujer es aparecer como víctima; por otra parte, en la mitad de casos suelen ser princesas.


Otro rol es el de la belleza; mujeres con grandes senos y reducida cintura.


En conjunto, mientras hay casos en que la figura femenina es vista a través de modelos de rol positivos, en general, la mayoría de los juegos minimizan el papel de la mujer.


Muchos de los juegos descuidan la presencia de personajes femeninos y además, cuando aparecen, lo hacen como dependientes de los hombres.

Son con frecuencia presentadas como objetos sexuales o con un papel menos relevante que los hombres.





Referencia

Urbina Ramírez, Santos (2002, mayo) . El Rol de la Figura Femenina en los Video Juegos. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Núm. 15. Obtenido el 10 de mayo de 2008 de http://www.uib.es/depart/gte/edutec-e/revelec15/santos.htm

Ama de Casa

Se presentan algo de la obra de Robyn Cumming, fotografa canadiense, capaz de convertir cualquier tarde aburrida de un ama de casa, en una irónica y surrealista situación.


Su trabajo es inspirado por el ser humano y por lo trágica, mundana e imposible que la vida puede llegar a ser.


Marina Nuñez, Licenciada en Bellas Artes por la Universidad de Salamanca. Siendo estudiante,comenzó a mostrar sus obras en exposiciones colectivas en 1988.